Test de latence vers nos serveurs
Avant de commander, vérifiez le ping que vous aurez réellement. Le test part de votre navigateur, avec votre connexion, et mesure l'aller-retour jusqu'à notre réseau à Paris, celui qui héberge nos serveurs de jeu et nos VPS.
Destination : notre réseau à Paris · 30 mesures, environ 6 secondes
–ms
Latence médiane, une fois le test lancé.
Minimum
–
Maximum
–
Gigue
–
Pertes
–
Ce que ça donne pour votre projet
Serveur FiveMRoleplay, courses, combats
Serveur MinecraftSurvie, PvP, modpacks
Jeux de tir compétitifsCS2, Rust, Arma
VPS, bots et sitesAdministration, Discord, web
Comment lire le résultat
| Mesure | Ce qu'elle veut dire |
|---|---|
| Latence | Le temps d'un aller-retour entre vous et nos serveurs. C'est le « ping » affiché dans les jeux. Plus il est bas, plus vos actions sont prises en compte vite. |
| Gigue | La variation d'une mesure à l'autre. Une gigue élevée donne des saccades, même avec une latence correcte. |
| Pertes | Les mesures restées sans réponse. Au-delà de quelques pour cent, attendez-vous à des téléportations en jeu. |
Pour un résultat fiable
- Branchez-vous en câble si possible : le Wi-Fi ajoute souvent 5 à 20 ms et de la gigue.
- Coupez les téléchargements et les streams en cours sur votre réseau.
- Relancez le test deux ou trois fois : c'est la valeur la plus basse qui reflète votre ligne.
- Vos joueurs auront leur propre ping, qui dépend de leur connexion et de leur distance à Paris.