Tableau precis de la RAM necessaire selon nombre de joueurs, core (Paper, Forge, Fabric) et mods. Optimisations et pieges a eviter.
Voir nos offres RAMLa RAM serveur Minecraft depend principalement de 3 facteurs : le core utilise (Paper, Forge, Fabric, Vanilla), le nombre de joueurs simultanes, et la charge de mods/plugins. Voici nos recommandations basees sur 1300+ serveurs actifs chez nos clients OneHeberge.
Les modpacks consomment beaucoup plus. La RAM passe en priorite a charger les mods et generer les nouvelles structures/biomes.
Fabric consomme generalement 25 a 40% moins que Forge pour un nombre de mods equivalent, grace a un loader plus leger et des optimisations Lithium/Sodium.
Les serveurs Minecraft Bedrock sont beaucoup plus legers que Java car optimises C++ natif. 2 GB RAM suffit pour 20 joueurs Bedrock. 4 GB pour 50 joueurs avec plugins custom (Nukkit, PowerNukkit, LeviLamina).
Le proxy seul (BungeeCord, Waterfall, Velocity) est tres leger : 512 Mo a 1 GB suffit meme pour 500+ joueurs simultanes. La RAM va aux sous-serveurs (lobby 2 GB, survie 8 GB, minigames 4 GB chacun).
Beaucoup d'hebergeurs Minecraft sur-vendent la RAM physique. Vous payez pour 8 GB mais partagez physiquement avec 20 autres clients sur 32 GB total. Resultat : freezes aleatoires quand plusieurs serveurs montent en charge en meme temps.
Chez OneHeberge, la RAM est garantie et dediee. Si vous payez 8 GB, 8 GB sont physiquement reserves a votre instance, 24/7. Nous ne sur-vendons jamais la memoire — cela se verifie dans notre panel avec graph RAM temps reel.
Les Aikar's Flags sont les parametres JVM les plus utilises au monde pour serveurs Minecraft. Ils configurent le GC (garbage collector) G1 de maniere optimale :
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1
Nos serveurs OneHeberge appliquent ces flags par defaut.
view-distance et simulation-distance sont les 2 parametres qui impactent le plus la RAM et le CPU. Passer de 10 a 8 divise la charge par 1.5. Nos templates passent view-distance=8 et simulation-distance=6 par defaut.
Signes qu'il faut plus de RAM : TPS qui chute en dessous de 18 avec 10+ joueurs connectes, freezes de 1-3 secondes toutes les X minutes (GC pause), GC log montrant plus de 5% du temps en garbage collection, erreurs java.lang.OutOfMemoryError dans les logs. Upgrade votre pack OneHeberge depuis le client panel en 1 clic — aucune migration de donnees, juste un redemarrage.
Tous nos serveurs Minecraft ont une RAM dediee. Aucun overselling contrairement aux concurrents.
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