Protection DDoS externe : votre serveur reste en ligne, quoi qu'il arrive

Protection DDoS externe OneHeberge : 10 Tbps de capacite de filtrage, detection en moins de 5 secondes, infrastructure 100 % francaise a Paris Equinix, support 24/7.
Protection DDoS externe

Votre serveur reste ou il est.
Les attaques s'arretent chez nous.

Une adresse protegee devant votre serveur, quel que soit votre hebergeur. Mise en service immediate, rien a installer.

10 Tbpscapacite de filtrage
< 5 sdetection
Permanentaucun basculement

IP:PORT

Un service precis protege : votre serveur de jeu, votre panel, votre API.

10,99 €/ mois
  • Une adresse et un port proteges
  • Filtrage permanent jusqu'a 10 Tbps
  • Profils FiveM, Minecraft, Palworld, Source
  • Trafic visible en temps reel
  • Destination modifiable a tout moment
Commander
Recommande

IP dediee

Une adresse entiere pour vous. Tous vos ports, inchanges : vos joueurs ne voient aucune difference.

20 €/ mois
  • Adresse IP entierement dediee
  • Tous vos ports conserves
  • Filtrage permanent jusqu'a 10 Tbps
  • Profils FiveM, Minecraft, Palworld, Source
  • Trafic visible en temps reel
Commander
IP source preservee

Tunnel GRE

Votre serveur voit l'adresse reelle de vos joueurs. Vos bans par IP et votre anticheat continuent de fonctionner.

30 €/ mois
  • IP reelle du joueur preservee
  • Bans par IP et anticheat operationnels
  • Adresse dediee, tous ports conserves
  • 150 Mbit/s de debit garanti
  • Filtrage permanent jusqu'a 10 Tbps
  • Script de mise en service fourni

Debit garanti 1 Gbit/s : +50 €/mois

Commander

Sans engagement · resiliable a tout moment · fonctionne avec n'importe quel hebergeur

Trois etapes, dix minutes

1

Vous nous donnez l'adresse de votre serveur

Et le port, si vous prenez l'offre IP:PORT. C'est tout ce dont nous avons besoin.

2

Nous vous attribuons une adresse protegee

Immediatement, automatiquement. Vous la retrouvez dans votre espace client.

3

Vous la donnez a vos joueurs

Et vous fermez votre pare-feu sur notre relais. Nous vous guidons, c'est l'etape qui compte.

Laquelle choisir ?

IP:PORTIP dedieeTunnel GRE
Prix mensuel10,99 €20 €30 €
Ports protegesUn seulTousTous
Adresse dedieePartageeOuiOui
Vos joueurs changent de portPossibleJamaisJamais
IP reelle du joueur visibleNonNonOui
Debit garantiMutualiseMutualise150 Mbit/s
1 Gbit/s : +50 €
A installer sur votre serveurRienRienUn script fourni
Adapte aUn serviceUn serveur completBans IP, anticheat

Ce qu'on nous demande le plus

Dois-je deplacer mon serveur ou installer quelque chose ?
Non, et c'est tout l'interet. Votre serveur ne bouge pas, aucun logiciel n'est a installer, aucun tunnel a monter. Nous relayons simplement le trafic jusqu'a lui. La seule chose a faire de votre cote : fermer votre pare-feu a tout ce qui ne vient pas de notre relais. Sans ca, un attaquant qui connait deja votre adresse tape directement dessus et contourne la protection.
Comment l'IP dediee se relie a mon VPS ou mon dedie ?
Elle ne s'y « relie » pas au sens reseau : rien n'est a configurer sur votre machine. Vous nous donnez son adresse, nous redirigeons l'integralite de l'adresse protegee vers elle, tous ports conserves. Votre serveur continue d'ecouter exactement comme avant. Une adresse reellement portee par votre machine demanderait un tunnel — ce n'est pas ce produit.
Mon serveur verra-t-il l'adresse reelle de mes joueurs ?
Non. Le trafic etant relaye, votre serveur voit l'adresse du relais comme source. Si vos bans par IP ou votre anticheat en dependent, dites-le-nous avant de commander : c'est le point a verifier en premier, et nous preferons vous le dire plutot que vous laisser le decouvrir.
Et si j'ai besoin de l'adresse reelle de mes joueurs ?
C'est l'objet de l'offre Tunnel GRE. Le trafic vous est alors route par un tunnel plutot que relaye, et votre serveur recoit l'adresse d'origine de chaque joueur — vos bans par IP, votre anticheat et votre geo-routage fonctionnent comme si vous n'aviez pas de protection devant. Cette formule demande une etape sur votre serveur : nous vous fournissons un script genere pour votre configuration, a executer en une commande. Il est rejouable, verifie lui-meme que le tunnel repond, et survit au redemarrage.
Est-ce que ca ajoute de la latence ?
Le trafic fait un detour par notre infrastructure a Paris. Pour des joueurs francais et un serveur en France, l'ecart se compte en quelques millisecondes. Si votre serveur est loin, le detour se ressent : demandez-nous, nous mesurons avant que vous ne commandiez.
Pourquoi « permanent » plutot que « declenche » ?
Beaucoup de protections detectent l'attaque puis basculent le trafic vers un centre de nettoyage. Ce basculement prend quelques secondes — assez pour deconnecter toute votre communaute. Ici le filtrage est actif en continu : il n'y a rien a basculer, donc rien a interrompre.
Puis-je changer la destination plus tard ?
Oui, depuis votre espace client, sans frais et sans que l'adresse publique change. Pratique le jour ou vous changez d'hebergeur : vos joueurs n'ont rien a refaire.

Une attaque en cours ?

Nous mettons une adresse protegee en service dans la foulee. Ecrivez-nous, on regarde tout de suite.

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